GKA EDUTECH 2020

IV Congreso Internacional de Tecnologías en la Educación

26-27 MARZO | Universidad Tecmilenio, Cancún, México

0
0
0
0
Days
0
0
Hrs
0
0
Min
0
0
Sec

GKA EDUTECH 2020

IV Congreso Internacional de Tecnologías en la Educación

26-27 MARZO | Universidad Tecmilenio, Cancún, México

0
0
0
0
Days
0
0
Hrs
0
0
Min
0
0
Sec

Fechas importantes

CONVOCATORIA DE PONENCIAS PLAZO
1ª Convocatoria de ponencias hasta 13 de mayo de 2019
2ª Convocatoria de ponencias hasta 12 de septiembre de 2019
3ª Convocatoria de ponencias hasta 12 de noviembre de 2019
Convocatoria de ponencias FINAL hasta 12 de febrero de 2020
INSCRIPCION PLAZO
Inscripción con super descuento hasta 3 de junio de 2019
Inscripción anticipada hasta 26 de septiembre de 2019
Inscripción normal hasta 26 de noviembre de 2019
Inscripción final hasta 26 de febrero de 2020
CONVOCATORIA DE PONENCIAS
1ª Convocatoria: hasta 13/05/19
2ª Convocatoria: hasta 12/09/19
3ª Convocatoria: hasta 12/11/19
Convocatoria FINAL: hasta 12/02/20
TARIFAS DE INSCRIPCION
Super descuento: hasta 03/06/19
Anticipada: hasta 26/09/19
Normal: hasta 26/11/19
Final: hasta 26/02/20

Envío de propuestas

Próximo plazo:
12 de febrero de 2019

0
0
0
0
Days
0
0
Hrs
0
0
Min
0
0
Sec
Enviar propuesta

Antes de enviar su propuesta consulte nuestra guía rápida y las preguntas frecuentes .

Siga estos pasos

1

Envíe su propuesta

Regístrese en la plataforma OCS y envíe su propuesta. Si no recuerda su contraseña, haga clic aquí. Antes de enviar su propuesta, recomendamos consultar nuestra guía rápida.

Guía rápida de congresos
2

Espere el resultado

El comité científico revisará su propuesta en el plazo de 2-3 semanas y le enviará una notificación por correo electrónico. También puede consultar el listado de propuestas aceptadas.

Propuestas aceptadas
3

Haga su inscripción

Una vez que su propuesta haya sido aceptada, deberá realizar el pago de su inscripción en el congreso. A partir de este momento no se permiten cambios en los datos de la propuesta.

Haga su inscripción
4

Envíe su artículo

Los participantes podrán enviar un artículo para publicación con descuento en un libro o revista de la comunidad, según la evaluación del comité científico.

Envíe su artículo

Inscripción

CONGRESO COMPLETO

Permite acceder a todos los días del congreso.
Precios por persona.


Inscripción con super descuento
250 EUR

Disponible hasta 3 de junio de 2019


Inscripción anticipada
275 EUR

Disponible hasta 26 de septiembre de 2019


Inscripción normal
295 EUR

Disponible hasta 26 de noviembre de 2019


Inscripción final
325 EUR

Disponible hasta 26 de febrero de 2020


Inscribirse

1 DÍA DE CONGRESO

Permite acceder a uno de los días del congreso. Precios por persona.


Inscripción con super descuento
195 EUR

Disponible hasta 3 de junio de 2019


Inscripción anticipada
225 EUR

Disponible hasta 26 de septiembre de 2019


Inscripción normal
250 EUR

Disponible hasta 26 de noviembre de 2019


Inscripción final
275 EUR

Disponible hasta 26 de febrero de 2020


Inscribirse

ESTUDIANTES

Requiere el envío de un documento que demuestre la condición. Precios por persona.


Inscripción con super descuento
175 EUR

Disponible hasta 3 de junio de 2019


Inscripción anticipada
195 EUR

Disponible hasta 26 de septiembre de 2019


Inscripción normal
225 EUR

Disponible hasta 26 de noviembre de 2019


Inscripción final
250 EUR

Disponible hasta 26 de febrero de 2020


Inscribirse

OYENTE

Permite asistir al congreso sin presentar una comunicación.
Precios por persona.


175 EUR

Disponible hasta 26 de febrero de 2020


Inscribirse

SEMIPRESENCIAL

Permite presentar una comunicación semipresencial sin asistir al congreso. (Proyección de vídeo en una sala del congreso) Precios por persona.


175 EUR

Disponible hasta 26 de febrero de 2020


Inscribirse

VIRTUAL

Permite presentar una comunicación virtual sin asistir al congreso. (Proyección de vídeo solo en redes sociales). Precios por persona.


95 EUR

Disponible hasta 25 de marzo de 2020


Inscribirse

Tarifas Especiales

UNIVERSIDAD SEDE

Profesores y estudiantes de la universidad sede del congreso. Precios por persona.


175 EUR

Disponible hasta 26 de febrero de 2020


Inscribirse

GRUPOS

Precio por persona para grupos de 5 o más personas.


275 EUR

Disponible hasta 26 de febrero de 2020


Más información

ANTIGUOS PARTICIPANTES

Descuento de 50 EUR en la tarifa “Congreso Completo” vigente.


– 50 EUR

Disponible hasta 26 de febrero de 2020


Más información

Sede del congreso

Universidad Tecmilenio

La Universidad Tecmilenio surge en 2002 como una innovación del Tecnológico de Monterrey para buscar un nuevo modelo de educación con un alto retorno sobre la inversión educativa. Es líder mundial en educación positiva y su modelo se enfoca en: hacer de sus egresados líderes positivos que florezcan como personas y ayuden a otros a transformarse, en asegurar la competitividad de sus alumnos en una economía de mercado global y en impulsar el bienestar y felicidad de los miembros de su comunidad. Todo esto sustentado en la ciencia de la Psicología Positiva. La visión de Universidad Tecmilenio es formar personas con propósito de vida y las competencias para alcanzarlo. Sus valores institucionales son Innovación, Sentido Humano, Trabajo en equipo, Visión global e Integridad. Lo que la hace única en el mundo son sus diferenciadores: la experiencia educativa a la medida de los alumnos, aprender haciendo y el mejor lugar para estudiar y prepararse para ser feliz.

  • En Universidad Tecmilenio se ha creado el Instituto de Ciencias de la Felicidad, el cual promueve el bienestar a través de:
  • La enseñanza de las bases para una vida plena
  • La proposición de prácticas positivas para la promoción de la felicidad de sus estudiantes y colaboradores.
  • La investigación de los principios básicos del bienestar.
  • La difusión de los resultados derivados de nuestra experiencia e investigación.

Es una comunidad educativa que cultiva la mejor versión de cada persona fortaleciendo su liderazgo a través de la vivencia en un Ecosistema de Bienestar y Felicidad para florecer descubriendo y desarrollando su Propósito de Vida en beneficio de la sociedad.

www.tecmilenio.mx

Dirección

Universidad Tecmilenio – Campus Cancún
Av. Bonampak 371, Zona Hotelera, 77500 Cancún, Q.R., México
+52 998 881 4700 | www.tecmilenio.mx

Tema destacado

Gamificación en la educación, elemento clave de motivación

Las metodologías pedagógicas tradicionales, por sí solas, ya no resultan suficientes para las necesidades de la sociedad actual; una sociedad tecnológicamente activa, interactiva y conectada. En esta línea, el Parlamento Europeo, en el 2006, recomienda ocho competencias clave que los estudiantes deben desarrollar a lo largo de su formación obligatoria para incorporarse a la vida profesional de forma satisfactoria, y una de estas es la Competencia Digital (CD). Esta competencia nos abre las puertas de la tecnología digital y nos da oportunidades para participar en la nueva sociedad del conocimiento del siglo XXI.  Asimismo, la comisión europea (2012) en su estrategia “Replantear la Educación” insiste en que á CD se integre de forma eficaz en los centros formativos, de esta forma, los responsables de la enseñanza debemos ser capaces de acompañarlos en esta etapa de formación. A través de la gamificación y del desarrollo del pensamiento computacional se pueden trabajar contenidos propios del Curriculum de la Educación.

La principal característica de la gamificación es la utilización de elementos propios de los juegos en entornos no lúdicos. Ello vuelve apetecibles y motivadoras acciones que, bajo la forma didáctica tradicional, podrían resultar tediosas y poco motivadoras. El juego, por sí mismo, enseña, pues es una forma de aprender haciendo (“learning by doing”). Por una parte, desarrolla competencias esenciales como la observación, toma de decisiones, rapidez, empatía e intuición. Por otra parte, el juego ofrece un entorno controlado para el aprendizaje, no solo de contenidos, sino también de valores morales, tolerancia a la frustración, interiorización de reglas y estrategias para el éxito.

La gamificación no debe confundirse con videojuegos (Parente, 2016), sino que consiste en ofrecer al estudiante un juego -habitualmente de soporte digital- con contenidos concretos, que debe ver como retos a superar (Ripoll, 2016). A lo largo de este proceso el estudiante desarrolla el pensamiento computacional (del término Computacional Thinking; Wing, 2006), el cual, según la definición de la Royal Society (2012), es: el proceso de reconocimiento de aspectos de la informática en el mundo que nos rodea y aplicación de herramientas y técnicas de la informática, para comprender y razonar sobre los sistemas y procesos, tanto naturales, como artificiales.

En esta edición del Congreso queremos focalizar el interés de la comunidad educativa en el innovador campo de metodologías docentes basadas en la gamificación. Se trata de una gran oportunidad de compartir, experimentar e incorporar a nuestro quehacer docente estrategias para conseguir una mejor motivación para nuestros estudiantes.

Outras temáticas do congresso

Ponentes destacados

Quelaztli Salas Góngora

Mtra. Quelaztli Aziyadé Salas Góngora – Universidad Tecmilenio (México)

El impacto de las competencias socioemocionales de los universitarios en el ámbito laboral.

Actualmente doctorando en Ciencias Sociales por la Universidad Pablo de Olavide en Sevilla, España, miembro del colectivo docente Innovagogía, maestra en Administración de Organización Educativas con doble titulación por la Universidad Autónoma de Yucatán (UADY) y la Universidad de París 12. Ha cursado diplomado en TIC e innovación educativa y certificado en Fundamentos de psicología positiva, así como diversos cursos en coaching, estrategias de enseñanza y aprendizaje, entre otros; ha participado en el diseño, implementación y evaluación de proyectos de índole cultural y formación humana tanto en empresas privadas y públicas de la región.

Dr. Roberto Feltrero

Dr. Roberto Feltrero – Instituto Superior de Formación Docente Salomé Ureña (República Dominicana/ España)

Gamificación en entornos virtuales para el desarrollo de nuevas competencias educativas

Doctor en Filosofía y Ciencias Cognitivas por la UNED. Actualmente es Profesor de Alta Calificación en el Instituto Superior de Formación Docente Salomé Ureña de la República Dominicana y profesor colaborador en la UNED, España. Sus investigaciones y publicaciones abarcan diversas cuestiones filosóficas y cognitivas sobre la educación y la divulgación en ciencia y tecnología y sobre la innovación y la apropiación social del conocimiento. Con más de quince años de experiencia en educación a distancia, ha impartido numerosos cursos de formación para el profesorado de posgrados a distancia como especialista en el desarrollo de actividades de innovación educativa. Posee amplia experiencia en cuestiones sobre diseño de software y aplicaciones informáticas, y es responsable de desarrollo de software para la diversidad funcional y cultural incorporado en el sistema operativo HELIOX OS (www.proyectoheliox.org).

Profa. Eurídice Sosa Peinado – Universidad Pedagógica Nacional (México)

Socióloga y Maestra en Educación por la Universidad La Salle y Doctoranda del programa en Ciencia y Humanidades para la Investigación Interdisciplinaria -Centro de Investigaciones Interdisciplinarias en Ciencias y Humanidades-UNAM y del Centro de Estudios e Investigaciones Interdisciplinarios de la Universidad Autónoma de Coahuila. Docente de tiempo completo desde 1986 en la Universidad Pedagógica Nacional, en donde ha colaborado y coordinado programas de formación docente con maestros de preescolar, primaria, secundaria, bachillerato y normal. Desde hace más dos décadas desarrolla experiencias de educación mediadas por tecnologías de la información, especialmente programas de formación de docentes en la modalidad de educación en línea e investiga sobre la producción y consumos culturales de los jóvenes, donde particularmente desarrolla un modelo educativo para acompañar la formación de jóvenes universitarios en resolución de dilemas bioéticos, en entornos híbridos.

Programa

Propuestas aceptadas

Si tiene una propuesta aceptada, asegúrese de inscribirse al congreso para ser incluido en el programa.

El programa estará disponible para descarga 2 meses antes del inicio del evento.

Becas Jóvenes Investigadores

En cada congreso, ofrecemos un número de Becas a Jóvenes Investigadores, que se otorga a aquellos estudiantes sobresalientes que tienen un interés activo académico en el área del congreso. Estos colaboradores desempeñan un papel crítico en el congreso, moderando las sesiones paralelas, prestando ayuda técnica, participando en las sesiones informales y con la presentación de sus propios trabajos de investigación. La beca, junto con sus responsabilidades, ofrece una gran oportunidad de desarrollo profesional para estos estudiantes en esta etapa de sus carreras académicas. Reunirse con expertos en la materia, interactuar con colegas de otras partes del mundo, crear contactos y amistades con otros participantes, son los beneficios adicionales de esta beca.

Solicitar una beca

Se aceptarán solicitudes hasta 3 meses antes del inicio del congreso. 
La lista de investigadores seleccionados será publicada 2 meses antes del congreso.

Requisitos y beneficios:

  • Los colaboradores tienen derecho a la inscripción gratuita y se les da un reconocimiento especial durante el congreso.
  • Deberán estar matriculados en un programa de posgrado o doctorado.

  • Deberán tener una propuesta que haya sido aceptada en el congreso.

  • Deberán tener un conocimiento básico de la tecnología informática, proyectores de datos y de la aplicación PowerPoint.

  • Deberán estar disponibles el día anterior a la celebración congreso (para la orientación y formación) y durante toda la duración del evento.

  • La beca no cubre los gastos con transporte, alojamiento y alimentación.

Viaje y alojamiento

Descuentos en vuelos con Oneworld

Oneworld, la principal alianza global de aerolíneas, reúne a 15 aerolíneas líderes de todo el mundo – Airberlin, American Airlines, British Airways, Cathay Pacific Airways, Finnair, Iberia, Japan Airlines, LAN Airlines, TAM Airlines, Malaysia Airlines, Qantas, Qatar Airways , Royal Jordanian, S7 Airlines y SriLankan Airlines. Junto con alrededor de 30 miembros afiliados, la red de Oneworld actualmente sirve a más de 1,000 destinos en 150 países. Para obtener más información, visite www.oneworld.com.

Beneficios de los asistentes

• Descuentos en vuelos para los asistentes y un compañero de viaje.
• Viajar hasta siete días antes y siete días después del evento.
• Vuelos disponibles de todas las compañías aéreas miembros de oneworld y asociadas.
• Disfrute de una herramienta de fácil utilización que muestra las opciones de vuelo más convenientes.
• Soporte 24 horas por correo electrónico o por teléfono.
• Gane premios y puntos de categoría en vuelos elegibles de oneworld.
• Privilegios de viajeros frecuentes que incluyen el acceso a unas 650 salas de aeropuertos de primera calidad en todo el mundo, vía rápida en los carriles de seguridad en aeropuertos seleccionados y equipaje adicional. *
• Conexiones integradas y servicio de calidad en las aerolíneas miembros de oneworld.

* Los privilegios dependen de la categoría de su tarjeta oneworld. Para más información visite www.oneworld.com/benefits.

¡Haga su reserva hoy!

Como participante registrado, puede acceder a vuelos especiales para viajar a este evento. Visite www.oneworld.com/events, seleccione ‘asistente’ e introduzca el código de eventos OW49A19 para acceder a la herramienta de reservas en línea.

Reserve su vuelo
Oneworld
Reserve su vuelo

Hoteles cercanos a la sede

Booking.com

Actividades