Brecha digital en estudiantes de Bibliotecología y Estudios de la Información
Authors:
Selene Violeta Castillo Rojas, Carlos Omar Sánchez Xicotencatl, Alberto Castro Thompson, Universidad Nacional Autónoma de México, Mexico.
El método ecléctico como instrumento de aprendizaje y motivación hacia la lectoescritura en un alumno con Discapacidad Intelectual
Authors:
Cecilia Pulido Torres, Centro Regional de Educación Normal “Dr. Gonzalo Aguirre Beltrán”, Mexico.
Um aplicativo web para o estudo de geometria espacial
Authors:
Ailton Durigon,Adriel Goulart Abranjo, Iago Rosa Bianquini, José Gilberto Barbosa de Medeiros Junior, Keila Daiane Fernandes, Tiago Correia Ribeiro, Wagner Graciano Junior, Instituto Federal de Santa Catarina, Brazil.
Framework de gamificação para educação: o caso do Projeto Game On
Authors:
Haro Ristow Wippel Schulenburg, Isadora Burmeister Dickie, Luiz Paulo de Lemos Wiese, Univille, Brazil.
Prácticas innovadoras basadas en el uso de herramientas tecnológicas que generan motivación e interés en el estudiante al momento de presentar las tareas de aprendizaje llevadas al aula de clase
Authors:
Cristian Chalarca López, Bibiana María Cuervo Montoya, Universidad de Antioquia, Colombia.
O uso de gamificação em escolas públicas do ensino fundamental na cidade de VIÇOSA-MG
Authors:
Rita Márcia Andrade Vaz de Mello, Mateus José dos Santos, Esther Giacomini Silva, Universidade Federal de Viçosa, Brazil.
A produção de um glossário científico para a inclusão da comunidade surda brasileira no ensino superior
Authors:
Janaina Pereira Claudio, Pontíficia Universidade Católica Do Rio Grande do Sul – PUCRS, Brazil.